食べ放題の考え方

流行ってるっぽいね、某位置情報ゲー。
テレビとかの扱いでプチブレイクくらいはすると思ってたけど、
まさかの各所で出入り禁止を食らうレベルの大盛況らしい。
自分でも遊んでみたが、結構面白い。
遊びの流れ的には前回調べた通り、各所のスポット(ポケストップとかなんとか)を回ってボールを確保。
歩いているとポケモンが飛び出してくるのでゲット。
ポケモンを捕まえると一緒に同じ種類のアメがもらえるのでそれでポケモンを強化、進化。
駅とかに設置されているジムでバトルといった感じ。
まだバトルするところまで行ってないので対戦がどんな感じなのかわからないけど、現状軽く歩くついでに起動しておくだけでも結構楽しい。
スポットは地図上に表示されており、名前のほかに写真を見ることができて、それに加えて解説なんかしてあるところもある。地元を軽く巡ってみると、普段通らない裏通りにデカいレリーフがあったり、住宅地の真ん中に記念碑が立ててあって解説を見てみると戦前からの由来があってびっくりなんてこともある。
今はだいぶ人が多くてログイン障害とかやたらあるが、もう少し落ち着いたらちょっと遠出してみるのも楽しいかな。

と、だいぶ脱線しつつようやく本題。
今話題の食べ放題といった感じの話を聞いた。
食べ放題というと定額で一定時間の間いくら食べてもOKというあれ。
それに関して昔、食べ放題の勝ち方という論題で遊んだことがあったのを思い出したので、それについて軽く回想してみる。

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RPGツクールVXACE用サイドビューを試してみた

せっかくツクールで使える素材を落としてきたので、実際に動かしてみたい、けれどMVは手元にないし・・・。

というわけでここは他者の力を借りたい。

RPG探検隊

最近のツクールシリーズはRGSS(中身はルビーとか何とか)で既存にないまったく別の新しいシステムを追加できるのが特徴。
上記サイトではサイドビュー用のRGSS素材を配っていたので、拝借。
素材ページのところに画像変更のやり方も詳しく解説してあった。
ありがたやー。
とりあえずMV用に作られているっぽい画像を切り貼りして横3、縦6のキャラチップを作成(ここら辺は割りと自由に可変できる)。
モーションとか、武器の持ち方とかはよくわからんので保留。
歩行用グラ、戦闘用グラの二つを作ってとりあえず投入。
デフォルトで用意してあるテストプレイ用ゲームにキャラを作る。
RGSSの一部項目を書き換えて準備完了。
とはいえまさかこんなんで動くわけないだろうーとテストプレイをしてみると、

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ゆるドラシルでツクール用素材配布中らしい

2016/09/28追記→素材更新(2016/09/15更新分)があったので一部内容が異なる可能性があります。
新しいほうに関してはこちら(ツクールMV用ゆるドラ素材再び
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いつもやっているソシャゲーでRPGツクール用素材配布をしていた。
MVは持ってないので正直アレなんだけど規約によると商用利用以外ではそのほかツールでの利用可能ということでいろいろ見てみた。

ゆるドラシル ツクール素材提供サイト

ゆるドラシルはスマホRPG。その名のとおりゆるいシナリオが売り。
イベントごとに毎回専用のシナリオを用意したり、やたら金貨(いわゆる課金石)の入手が楽なのが個人的にスマッシュヒット。
戦闘はコマンドを選択している間も敵味方が自動で攻撃するアクティブバトルで戦闘開始後は放置しても勝手に進んでくれる。
一方でボスクラスになると結構手ごわく逐一回復や補助のタイミングを見て指示を出さないと苦戦することもしばしば。
このバランスが結構絶妙でレベル上げ、レアリティ進化に必要な素材の調達は割りと放置戦闘でどうにかなるのでさくさく強化して遊べる。
ただ唯一ガチャは十連以外信じられないけど。

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地下迷宮探索終了

タイトルどおりルフランの地下迷宮にいったん区切りをつけました。
まあ遠回りな表現をやめてぶっちゃけるとまだクリアしてないんだけどラスボス戦で心が折れたって言うかどうでもよくなってきたので強制終了。
ゲーム自体も面白いし、話もいい感じに盛り上がってきたし、まだまだキャラクター育成にも先があるんだけどなんていうか、ううーん、というところ。
というわけで正式に終わったらちゃんとしたレビューを書こうと思っていたのですが最初のインスピレーションから特に付け加えることもなかったのでここでは多少愚痴込みで個人的に感じた欠点的なものに触れて終わらせたいと思います。

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最近のあれこれ

地下迷宮探索の合間に軽く遊ぶ気だったDQ7になぜかハマる。
特技関連で良くも悪くもバランスをとってある9と違ってこっちは特技全盛で大体の雑魚敵はしゃくねつとかしんくうはとか撃っておけば即終了するのでサクサク。
しかも本作では力の種がめっちゃ稼ぎやすいのでその気になればクリア前に攻撃力カンストメンバーなんてゲームバランスもへったくれもない遊び方も出来る。
四回攻撃の代わりに低攻撃力のばくれつけんが300近いダメージをたたき出して笑う。
最近だとやたら難易度的なものを考えているのかこういう抜け穴を作らないものが多くてちょっとさびしい。

もうだいぶ時期も過ぎているので軽く紹介する程度にとどめるがPS4のゲームが特価中らしい。
PSPLUSに加入中だと割引率が倍になるのでだいぶお得。
一ヶ月500円で、購入直後に自動更新をOFFにすればそれっきりで済むので割引率が500円を超えるかどうかで判断すればいいと思います。
タイトルを眺めているとスターオーシャンセカンドストーリーを発見。
pspのほうは軽く遊んだものの絵柄変更以外は特に記憶に残っていないので特に変更がなかったのだと思うがPSの時にはだいぶ遊んだ。
このゲームも王道なRPGながらもスキルとアイテムクリエイトという機能でバランスクラッシャーが楽しめる一作。
その気になれば中盤くらいで最強装備が整えられたりカンストダメージを出しまくったりとやりたい放題。
やりたい放題度は3のほうがいい意味でひどいレベル(最強装備並みのATKの鉄パイプとか)になっているがこちらのほうがやや難易度が高いのも手伝って急に強くなった感が楽しめる。
ディスガイアみたいなインフレそのものが目標なRPGとかクリアするまでは真面目なゲームバランスで遊びましょうねー、みたいなゲームが多くなってくるとこの頃みたいな、やる分にはどうぞ好きにしてください、簡単になりすぎてつまらなくなっても知りませんけど。というのが少し懐かしい。
どう考えても話を進めたほうが早いのに一番最初のほうに時期限定で売っているアイテムを手に入れるために時間を使って、その後中盤戦ぐらいまでを楽するが、結果プレイ時間は普通に進めるのとあんまり違いがない。
そういうバランス取りも嫌いではないのだが、あんまり見ない気がする。
後半楽するために全力を尽くす、みたいなスタイル自体が微妙なんだろうか。

『そして誰もいなくなる』を読んだ

早速読み返したので軽く感想をば。

そして誰もいなくなる 今邑彩

タイトルからもなんとなく察しのつくとおり、本作は、かの名作『そして誰もいなくなった』を参考文献として最大限リスペクトした推理小説。
とはいえ単に舞台を日本にしただけというわけではなく、時代、事件、登場人物にいたるまでほとんど別物。
『そして誰もいなくなった』が複数の視点がめまぐるしく変わりながら生き残るためのサバイバルといった流れになっていくのに対して、本作は同じように複数の登場人物の視点に切り替わりつつそこに多数の伏線やミスリードを挟み込んでいって真相までたどり着くという流れ。
作中劇として登場する『そして誰もいなくなった』についても本作で軽い説明と本作の筋となるあるキーワードに関しては一章で触れられるので読んでいなくてもわからなくなるという場面はほぼない。
しかしながら読み終わってみると本作が『そして誰もいなくなった』を強く意識して書かれており特に終盤の流れに関しては読み終わっているかどうかで受けるショックが結構変わってくると思う。
というわけで以下簡単な概要と感想。

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いろいろ暑い熱い

称号付きの中型の雑魚敵をうっかり見過ごして戦闘始めたら後衛5人が一ターンで全滅ってどういうことだよ!
と相変わらず地下迷宮探索中。
称号付きの敵が出る確率が上がるっぽい(体感)ので最近マナが貯まってくるのが割りと本気で怖くなってきた。
さらに最近探索の箸休め感覚で始めた3DSのドラクエ7にも少しはまってきたりでだいぶ熱くなってきた!

最近始めた部屋にあるもので遊ぶブームに便乗して本棚を改めて漁って見た。
昔読んだ個人的な名作をいくつか発掘してくる。
今見ても楽しめる『そして誰もいなくなった』とそれとセットで読むとさらに楽しめる『そして誰もいなくなる』。
このジャンルの本をいろいろ買うきっかけになった『十角館の殺人』などなどの推理物。
『暗号解読を楽しむ』とか『鉄から読む日本の歴史』とかの私生活にはあんまり係わり合いのなさそうな謎知識本。
漫画多数という所は見なかったことにしていくつか軽く読み直してみた。
いつか機会があったらレビューにしてみたいと思う。

デジカメ発掘した

相変わらずルフランの地下迷宮でうろうろ。
ダンジョンも中盤ぐらいなのか軽い気持ちでボス戦で全員通常攻撃という脳筋プレイをしてみたら半壊、という展開が増えてきた。
そろそろ経験値稼ぎとか、スキルとか見直してみたほうがいいんだろうか。
今のところは久々に新鮮な気持ちで遊べる良作DRPGという感じ。
この手のゲームに多い制限を掛けて始めは楽しいけど長く遊んでいるとストレスがマッハ、みたいなシステムもない。
最大15人前衛?というまさかの円卓の騎士越えのパーティを組めるので、戦闘バランスが敵のHPがインフレしまくって助長な感じになりそうな気がしてたけど今のところ雑魚戦はほぼ1,2ターンで戦闘が終わるさくさくバランスでありがたい。
欠点らしい欠点は現在13人前衛で戦っているとちょっと攻撃している時間が長く感じてきたぐらいかな。
正直世界樹のつなぎぐらいに考えてたけどまさかの下克上もあるかも?

というなんか長くなってしまった前置きはさておき、タイトルのとおりデジカメを発掘した。
いつぞやかの福袋で手に入れた一品でSDカードを調べてみると最終履歴は2014年だったので、二年ぶりの登場。
早速周囲の写真を取り捲るぜ!

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