「RPGツクール」カテゴリーアーカイブ

【RPGツクールMV】『フロンティアワークス・ホラータイルセット素材集』をMV対応させてみた

これから夏に向けてホラー的なゲームをツクールで作ってみたい。
うすぼんやりとそんなことを考えていたら公式ショップでホラータイルセットを発見。
偶然GWのセール中でだいぶ安くなっていたので買ってみた。
しかし、商品欄にもばっちり書いてある通り、この素材集はVX、VXAce対応のもの。
幸い加工自体はOKらしいのでとりあえずざっくりリサイズしてみてMVのほうでどれくらい使えるのか試してみたいと思います。

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ツクールMV用ゆるドラ素材再び

昨日、RPGツクールMV のプラグインとか素材を改めて調べてみたらいつの間にかこの間扱った基本的にフリーで使えるゆるドラシルのツクール用素材が更新されてた。
前に見たときに気になっていた素材とかも追加されていたのでせっかくなので前回の素材と比較する感じで見ていきたいと思う。

ゆるドラシル素材ダウンロードページ

素材のDLに関してはこちら。
前回分のまとめ→ゆるドラシルでツクール素材配布中らしい

とりあえず前回に引き続き画像系のファイルをまとめてDLしてみた。
一覧が付いたり、暗号化が解除されてたり、中身は結構わかりやすくなっている。
以下前回分と比較+ツクールMVで使ってみた。

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ツクールのプラグインを試し中

ツクールのプラグインをいろいろ見てみた。
公式で配っているプラグインだけでも結構な数がある。
中にはVXとかaceの時に結構な拡張として作られていた個人製作のやつと同じような作りのもあってふむふむ。
二つ名付きアイテムのランダム生成とかパッシブスキルとか武器機能拡張とか入れてみると面白そうな仕組みもいくつかある。
管理とかスゲー大変になりそうだけど。
とりあえず今回は某制作支援動画でも紹介されていた追跡系プラグインを入れてみた。
マップ上で普段は棒立ちになっているイベントに自キャラがある一定の範囲内に近づいた時に自動で追っかけてくるという仕組み。
具体的にはVXaceの自作RPGでシンボルエンカウントに使われているあれ。
前々から作られているとおり、ゲーム内のイベントエディターでも力技で実現できなくもないが、公式で配っているプラグインを入れればエディターのほうでは一行で勝手に動いてくれるという手軽さが売り。
公式で配っているマップ上で移動するイベントに関するプラグインは『YEP_EventChasePlayer』と『SmartPath』の二種類。どちらも拡張する方向性が異なっていて割と個性的なのでそれぞれ軽く解説。

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RPGツクールMVのカジノとガチャのプラグインを試してみた

なんとなく前に見ていたツクールの記事を見ていた流れでエディター本体の更新が来ていることを知る。
まー今のところ本格的に始める予定もないけど更新くらいしとっか。
という軽い気持ちでツクールのページにGO。
落としてみたアップデートファイルの中になんか面白そうなプラグインを見つけた、という話。

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RPGツクールVXACE用サイドビューを試してみた

せっかくツクールで使える素材を落としてきたので、実際に動かしてみたい、けれどMVは手元にないし・・・。

というわけでここは他者の力を借りたい。

RPG探検隊

最近のツクールシリーズはRGSS(中身はルビーとか何とか)で既存にないまったく別の新しいシステムを追加できるのが特徴。
上記サイトではサイドビュー用のRGSS素材を配っていたので、拝借。
素材ページのところに画像変更のやり方も詳しく解説してあった。
ありがたやー。
とりあえずMV用に作られているっぽい画像を切り貼りして横3、縦6のキャラチップを作成(ここら辺は割りと自由に可変できる)。
モーションとか、武器の持ち方とかはよくわからんので保留。
歩行用グラ、戦闘用グラの二つを作ってとりあえず投入。
デフォルトで用意してあるテストプレイ用ゲームにキャラを作る。
RGSSの一部項目を書き換えて準備完了。
とはいえまさかこんなんで動くわけないだろうーとテストプレイをしてみると、

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ゆるドラシルでツクール用素材配布中らしい

2016/09/28追記→素材更新(2016/09/15更新分)があったので一部内容が異なる可能性があります。
新しいほうに関してはこちら(ツクールMV用ゆるドラ素材再び
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いつもやっているソシャゲーでRPGツクール用素材配布をしていた。
MVは持ってないので正直アレなんだけど規約によると商用利用以外ではそのほかツールでの利用可能ということでいろいろ見てみた。

ゆるドラシル ツクール素材提供サイト

ゆるドラシルはスマホRPG。その名のとおりゆるいシナリオが売り。
イベントごとに毎回専用のシナリオを用意したり、やたら金貨(いわゆる課金石)の入手が楽なのが個人的にスマッシュヒット。
戦闘はコマンドを選択している間も敵味方が自動で攻撃するアクティブバトルで戦闘開始後は放置しても勝手に進んでくれる。
一方でボスクラスになると結構手ごわく逐一回復や補助のタイミングを見て指示を出さないと苦戦することもしばしば。
このバランスが結構絶妙でレベル上げ、レアリティ進化に必要な素材の調達は割りと放置戦闘でどうにかなるのでさくさく強化して遊べる。
ただ唯一ガチャは十連以外信じられないけど。

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