早くもタイトル案がネタ切れしてきたので、二回目とかつけてみる。
内容としても前回やり残したチャート部分の完成を目指すというものなのでセーフのはず。
前回からは表示周りのバグ潰しに結構時間を使っているのは変わらずながら、そうしていくことで粗削りな部分がだんだん削れてきて輝いてくるという流れ、嫌いじゃない。
まあ実際のところは余計な条件分岐を足しちゃったり、無駄な処理でやけくそ遠回りしたりで、システム全体が綺麗に収まるどころか爆発的に膨張してきちゃって、そのうち細部に関してわけわからなくなって、手に負えなくなるという流れがややも見えてきてしまっている現状ですが、一応改修してきた部分をまとめてみる。
【RPGツクールMV】ノベルゲームのチャートを自作してみた
前回に引き続き、ノベルゲームのベース的なものを作っていきたい。
表示、操作周りを整えてついに本編のストーリーを考え始めるかと思いきや、まだまだベースのほうを調整します。
カスタムメニュー周りの機能を充実させていくことによって実際にゲームを作り始めた際の負担をなるべく減らしていきたいみたいな考え方。
と言う訳で前回課題として残ったマウス操作周りを対処していこうと軽い気持ちで始めてみたらとんでもない大改修になってしまった。
その作業量たるやメインテーマのチャート機能作成が途中で妥協してしまうレベル。
見た目は地味な変更過ぎてまったく伝わらないのが悲しいけど、一応そのあたりを中心にまとめていきたい。
【RPGツクールMV】ノベルゲームのベースを自作してみた
前回RPGツクールMVにプラグインを使うことでノベルゲームが再現できる、という仕組みに触れてみた。
記事として、まとめた後もいろいろ触ってみたり、追加してみたりしていたのだが、
基本機能をいろいろこねくり回してみれば完全自作でも、それっぽい仕掛けが作れるのではないかと思い始めたので、改めて試してみた。
完成度、簡単さという点ではもちろんプラグインのほうにかなうはずがないが、一応それなりに動く感じに仕上がったので内容についてまとめておきたい。
【RPGツクールMV】ノベルゲーム作成プラグイン『NobleMushroom』を試してみた
久々に名作ever17を引っ張り出してきて遊んでみた。
PSPの初期頃に初めて遊んでそろそろ記憶としても薄れてきているかなあとか思っていたけど、スタートして初めての分岐に入るころにはすっかり気分は海底。
設定展開含めて全部思い出してしまった。
記憶に残る名作というのは本当に忘れない。
それでも、ずぶずぶと話に飲まれて行って気がづくと完走。
そういえば前に遊んだ時にも似たようなところで詰みかけたなあとか改めて思い起こすことしばらく。
なんとなくノベルゲーム的なものの制作に触れてみたくなっていろいろ調べてみる。
すると、前に落としたっきりになっていたRPGツクールMVの公式ページにあったノベルゲームプラグイン的なものがあったなあ、と思い出した。
改めて公式を確認してきて、いつの間にか増えていた素材とかもまとめて落としてきたので、それらを使って、
ノベルゲームプラグイン『NobleMushroom』
を試してみた。
ツクールMV製自作ゲーム公開しました
前々から考えていたRPGツクールMV製のゲームをこのブログに乗っけられないかという試みを試してみた。
一応結果としてはこちら
『とびさばゲームテストプレイ』
のほうを見て貰えばわかる通り、うまくいったと思う。
内容としては今まで当ブログでいろいろ見て行った
RPGツクールMV素材集などで作ったマップを実際にゲーム上でどのようになっているのか、確認できるようにしたいという趣旨。
各種マップのタイルセットの細かな作りとか、BGM,SEなど静止画では伝えにくいような部分を体験してもらえれば幸い。
その他、細かくはゲームのページに書いてあるが、単体で遊べるような出来に放っていないので要注意。
ここではゲームの宣伝ついでにブログに行った調整その他もろもろをまとめて忘備録にしておきたい。
【RPGツクールMV】追跡イベントを比較してみる
最近ツール系を試したり、プラグインを遊んでみたりしていたらプロジェクトの量が大変なことになってきたので軽く整理する。
用済みのテスト用の奴を消したりまとめたりしていたらかなり前に触ったっきりの追跡系プラグインをテストしたプロジェクトが出てきた。
そういえば最近何か追加があったのかな?
などと検索してみると自分の書いた古い記事が出てくる。
割と初期にまとめたもので画像の類は一切なし。
せっかく作ったプロジェクトに関してもほとんど触れていなかった。
なんだか少しもったいない気がしてきたのでそれを掘り返すついでにいろいろ追加して、追跡系イベント、プラグインのまとめとして改めて比較してみることにした。
SFに魅せられる
シド・ミード展という原画展に行ってみた。
元々は某アニメのデザインを担当した工業デザイナーの人というくらいのイメージ。
個人的にそのアニメが好きだったということもあり、それに関する設定図でもいくつか見られればいいかなあ、くらいの簡単な気持ちで行ったのだが、
中に入ってみると一枚一枚に引き付けられ、魅了され、がっつり長時間楽しんでしまった。
なんだか少しSF熱というものが高まってしまったのでその時の気持ちを書き残しておきたいと思う。
【RPGツクールMV】拡張ツールで自作ゲームを装飾してみた
最近、いろいろツクールMV関連のツールを買ってきて遊んでみながらレビュー的なものをしてきたが、実際に制作のほうで生かす機会がないまま一月が経過してしまいそう。
と言う訳で、前に考えたっきり漬けてあった
『ステ振りゲーム』
のほうの基礎を作っていきながら、各種拡張ツールを使ってどのくらい見栄えが良くなるのか試していきたいと思う。
【RPGツクールMV】SAKAN タイルセットビルダーを使ってみた
今回はRPGツクールMVの拡張ソフトの一つである
SAKAN タイルセットビルダー
を買ってきた。
軽く概要を確認してみると、オリジナリティあふれるマップ製作には欠かせない自作タイルセットをスタンプ感覚で簡単に作れるという代物らしい。
と言う訳で、中身を見てみながら実際にいくつか作ってみたものをペタペタ張っていきたい。
今回は素材集という面もあるのでパーツのみが映る部分にはぼかしを入れてあります。
続きを読む 【RPGツクールMV】SAKAN タイルセットビルダーを使ってみたRPGツクールMV公式素材集NO.1-3【和・黄昏】で差分イベントを作って遊んでみた
引き続きGW中のセールで買ってきたシリーズからチョイス。
今回は
RPGツクールMV公式素材集NO.1-3【和・黄昏】
デフォルトパーツにはない神社的なマップを作る公式タイルセット素材になります。
初めは中身のほうを確認しつつ、後半では実際にツクール内でマップを作って、試していきたいと思います。